Por mais treinados que sejam a equipe de árbitros em uma partida de futebol, há alguns momentos em que se torna praticamente impossível determinar com certeza a validade de um gol. Ferramentas tecnológicas, no entanto, vêm surgindo justamente para ajudar a evitar essas falhas e já demonstraram seu papel decisivo na Copa do Mundo no Brasil.
No jogo entre França e Honduras, realizado na cidade de Porto Alegre, domingo dia 15 de junho de 2014, a mais nova tecnologia da FIFA, que indicou quando a bola ultrapassa a linha do gol, alertou o árbitro em um lance de difícil visualização, que havia sido gol. O lance aconteceu no segundo tempo da partida, em que o atacante francês Benzema disparou um chute forte para o gol. A bola bateu na trave e, em seguida, bateu na mão do goleiro Valladares da seleção de Honduras, que acabou empurrando-a para dentro do próprio gol.
Entretanto, mesmo com o auxílio das câmeras havia a dúvida se a bola cruzou totalmente a linha ou não, mas ao cruzar a linha um sinal foi emitido para o relógio do árbitro, que nessa partida foi o brasileiro Sandro Meira Ricci, dando a certeza que de fato a bola entrou. A FIFA anotou como gol contra do goleiro Valladares a autoria do tento. A partida terminou em 3×0 para a França.
Outro lance decidido pela tecnologia foi hoje sexta-feira, dia 20 de junho de 2014, entre Costa Rica e Itália, onde o jogador da costarriquenho Ruíz aos 43 minutos do primeiro tempo tocou de cabeça a bola após o cruzamento na área feito por seu companheiro e acertou o travessão e em seguida o chão do gol do italiano Buffon, e a câmera mostrou que a bola ultrapassa a linha do gol e o árbitro recebe em tempo real em seu relógio a validação do gol e o bandeira olha para ele indo em direção ao meio de campo e corre também confirmando assim o 1 a 0 para a Costa Rica. Resultado este que foi o placar final da partida.
Lances como os já ocorridos em muitos jogos ao longo dos anos, podem ocorrer novamente na Copa do Mundo no Brasil.
Em outras partidas da história do futebol lances como esse ocorrido no jogo, em que a bola ultrapassa e o juiz não valida ou que não passa e o juiz valida já decidiram títulos importantes como a Copa do Mundo de 1966. Geoff Hurst foi o herói da vitória inglesa por 4 a 2 no estádio de Wembley ao marcar três gols na final, dois deles na prorrogação contra a seleção da Alemanha. Hurst detém o recorde de mais gols marcados em uma decisão de Copa do Mundo da FIFA, embora até hoje permaneçam dúvidas quanto à legitimidade do seu segundo gol. A bola bateu no travessão e não teria cruzado a linha, mas o tento foi validado pelo auxiliar Tofik Bakhramov, que culminou com título da Inglaterra.
Usado ainda em fase de protótipo durante o Mundial de Clubes do Japão e durante a Copa das Confederações de 2013, o recurso chamado de Tecnologia da Linha de Gol (TLG ou GTL) consiste em sensores instalados na linha abaixo do travessão, alertando o árbitro, através de um smartwatch, se o gol foi ou não legítimo.
O sistema age em conjunto com um dispositivo presente na Brazuca (bola oficial da Copa 2014), fabricada pela Adidas. Mas não para por aí…
Drones e GoalControl-4D
Robôs voadores com filmadoras e câmeras supervelozes foram as apostas da Federação Internacional de Futebol para supervisionar a marca do gol durante a Copa do Mundo, sendo este investimento projetado para evitar erros de avaliação. O sistema já foi usado durante a Copa das Confederações em 2013 no Brasil, mas não houve nenhuma situação em que testasse sua real capacidade.
O GoalControl-4D é uma tecnologia desenvolvida pela alemã GoalControl que consegue detectar a posição de uma bola de futebol em tempo real com precisão de até 5 milímetros. Para fazer o monitoramento, o GoalControl-4D se baseia em informações recebidas de 14 câmeras de altíssima velocidade, sete para cada área de gol. Em apenas um segundo o árbitro recebe essa análise em seu relógio e pode determinar a validade do gol.
Eu concordo com o uso desse tipo de tecnologia no futebol e você?