{"id":85498,"date":"2016-04-28T22:08:20","date_gmt":"2016-04-29T01:08:20","guid":{"rendered":"http:\/\/aconteceunovale.com.br\/portal\/?p=85498"},"modified":"2016-04-29T12:42:23","modified_gmt":"2016-04-29T15:42:23","slug":"game-sobre-o-vale-do-jequitinhonha-vence-etapa-nacional-da-copa-do-mundo-de-tecnologia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/aconteceunovale.com.br\/portal\/?p=85498","title":{"rendered":"Game sobre o Vale do Jequitinhonha vence etapa nacional da Copa do Mundo de Tecnologia"},"content":{"rendered":"<p>O Brasil j\u00e1 conhece as tr\u00eas equipes campe\u00e3s da fase nacional da 14\u00aa Imagine Cup, a Copa do Mundo da Computa\u00e7\u00e3o da Microsoft. Entre os projetos vencedores est\u00e1 o \u2018Sonho de Jequi\u2019, game criado por estudantes da PUC Minas, que retrata a realidade da seca no Vale do Jequitinhonha. Junto aos outros dois selecionados, o projeto passa agora por nova avalia\u00e7\u00e3o, que vai escolher o mais inovador para representar o Brasil na etapa mundial nos EUA e concorrer com outros 100 pa\u00edses ao pr\u00eamio de 50 mil d\u00f3lares.<\/p>\n<p>A cerim\u00f4nia de premia\u00e7\u00e3o, na quinta-feira (28\/4), aconteceu pela primeira vez em Belo Horizonte, por meio de parceria com a Secretaria de Estado de Ci\u00eancia, Tecnologia e Ensino Superior de Minas Gerais (Sectes). Em evento no Audit\u00f3rio JK, na Cidade Administrativa, foram anunciadas as vencedoras em cada uma das categorias participantes. O projeto WitBox, de Joinville, foi vitorioso como Inova\u00e7\u00e3o e o jogo paulista Bridge, voltado para pessoas com defici\u00eancia, venceu na categoria Cidadania. As equipes concorreram com mais de 1.600 participantes, que inscreveram 245 projetos tecnol\u00f3gicos para melhorar a vida das pessoas.<\/p>\n<p>Segundo o secret\u00e1rio da Sectes, Miguel Corr\u00eaa,  os estudantes selecionados para a final brasileira da competi\u00e7\u00e3o representam a for\u00e7a da educa\u00e7\u00e3o e da vontade de fazer acontecer. \u201cA inova\u00e7\u00e3o \u00e9 o melhor caminho para um futuro melhor para nosso pa\u00eds. Projetos como estes mostram o potencial da nossa juventude e a relev\u00e2ncia do Brasil e de Minas Gerais no cen\u00e1rio mundial de tecnologia\u201d, afirma.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/aconteceunovale.com.br\/portal\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/game_jequi_1.jpg\" alt=\"\" \/><em>Equipe da PUC Minas levou o pr\u00eamio na categoria Games (Foto: Divulga\u00e7\u00e3o\/Microsoft)<\/em><br \/>\n<\/br><\/p>\n<p><strong>Brasil na Imagine Cup<\/strong><\/p>\n<p>Mais de 200 mil brasileiros j\u00e1 participaram do campeonato e, em nove das quatorze edi\u00e7\u00f5es, equipes nacionais foram reconhecidas. O Brasil foi o grande vencedor da \u00faltima edi\u00e7\u00e3o, em 2015, com o time E-FitFashion, da USP, na principal categoria com o software \u201cClothes for Me\u201d, que tem o objetivo de simplificar o processo de compra on-line de roupas sob medida.<\/p>\n<p>\u201cA cada ano, os projetos apresentados pelas equipes brasileiras aumentam em qualidade e relev\u00e2ncia, proporcionando solu\u00e7\u00f5es importantes para as pessoas. Essa cerim\u00f4nia, aqui em Belo Horizonte, veio coroar todo o objetivo dessa competi\u00e7\u00e3o que \u00e9 abrir novos caminhos, estimular os estudantes a transformar suas ideias em um neg\u00f3cio e propor solu\u00e7\u00f5es inteligentes para a sociedade\u201d, comentou o diretor de Inova\u00e7\u00e3o e Novas Tecnologias da Microsoft Brasi, Richard Chaves.<\/p>\n<p>A cerim\u00f4nia de premia\u00e7\u00e3o contou com a participa\u00e7\u00e3o da presidente da Microsoft Brasil, Paula Bellizia, do secret\u00e1rio de Estado de Ci\u00eancia, Tecnologia e Ensino Superior,  Miguel Corr\u00eaa, al\u00e9m da gerente de nichos de mercado do Bradesco, Hynde Fonseca Neto, da empreendedora Bel Pesce e do youtuber Lucas Rangel, como mestre de cerim\u00f4nias.<\/p>\n<p>Assista \u00e0 um v\u00eddeo que mostra a hist\u00f3ria do game:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.facebook.com\/plugins\/video.php?href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fsonhodejequi%2Fvideos%2Fvb.345139805648372%2F498814193614265%2F%3Ftype%3D3&#038;show_text=0&#038;width=560\" width=\"560\" height=\"315\" style=\"border:none;overflow:hidden\" scrolling=\"no\" frameborder=\"0\" allowTransparency=\"true\" allowFullScreen=\"true\"><\/iframe><br \/>\n<\/br><\/p>\n<h3><strong>Projetos vencedores<\/strong><\/h3>\n<p><strong>Categoria Games<\/strong><\/p>\n<p>Os estudantes da PUC Minas, Alessandra Faria de Castro, \u00c9rico Grasso, Ramon Coelho de Souza e Daniel Sanabria desenvolveram o game \u201cSonho de Jequi\u201d. A inspira\u00e7\u00e3o do projeto veio de um dado alarmante: o Vale do Jequitinhonha foi considerado pela ONU o Vale da Mis\u00e9ria em 1974 e, ap\u00f3s 42 anos, o IBGE apontou que 47% da popula\u00e7\u00e3o ainda vive em situa\u00e7\u00e3o prec\u00e1ria.<\/p>\n<p>No game educativo, destinado a crian\u00e7as de 5 a 10 anos e seus respons\u00e1veis, o jogador tem a oportunidade de conhecer o Vale do Jequitinhonha com o personagem Jequi e seu objetivo \u00e9 coletar \u00e1gua, j\u00e1 que a seca \u00e9 uma das maiores dificuldades enfrentadas pelos moradores da regi\u00e3o. Ao final de cada fase \u00e9 apresentada uma tela com a realidade local e o jogador tem a op\u00e7\u00e3o de fazer uma doa\u00e7\u00e3o em dinheiro para ajudar as pessoas que vivem nas zonas \u00e1ridas de Minas Gerais. A ideia \u00e9 que os recursos sejam destinados para a cria\u00e7\u00e3o de cisternas de \u00e1gua e apoiar a ONG C\u00e1ritas Diocesana Ara\u00e7ua\u00ed.<\/p>\n<p>A arte 3D do jogo foi pintada em aquarela, referenciando o artesanato local, e a trilha sonora \u00e9 do artista Rubinho do Vale e amigos.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/aconteceunovale.com.br\/portal\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/game_jequi_2.jpg\" alt=\"\" \/><em>No jogo vencedor, Jequi precisa recolher o m\u00e1ximo de \u00e1gua (Foto: Divulga\u00e7\u00e3o\/Microsoft)<\/em><br \/>\n<\/br><\/p>\n<p><strong>Categoria Inova\u00e7\u00e3o<\/strong><\/p>\n<p>Mais de 1,25 milh\u00e3o de pessoas morrem por ano no mundo v\u00edtimas de acidentes de tr\u00e2nsito, segundo a OMS (Organiza\u00e7\u00e3o Mundial de Sa\u00fade), e o Brasil est\u00e1 entre os pa\u00edses que t\u00eam o tr\u00e2nsito mais perigoso. Este cen\u00e1rio gerou em 2014 para o Seguro DPVAT mais de 52 mil indeniza\u00e7\u00f5es por morte e 596 mil por invalidez.<\/p>\n<p>A situa\u00e7\u00e3o motivou os alunos Lucas Casagrande, Alexandre Viebrantz e Eduardo Garcia da Unisociesc a buscarem uma solu\u00e7\u00e3o. Eles criaram o projeto inovador chamado WitBox, uma caixa-preta veicular que apresenta evid\u00eancias para auxiliar a reconstitui\u00e7\u00e3o de acidentes automobil\u00edsticos ao trazer informa\u00e7\u00f5es \u00fateis para per\u00edcias t\u00e9cnicas. A ideia dos jovens \u00e9 prover novos produtos para seguradoras.<\/p>\n<p><strong>Categoria Cidadania<\/strong><\/p>\n<p>Os estudantes da Universidade de S\u00e3o Paulo (USP) foram reconhecidos por um projeto que come\u00e7ou a ser desenvolvido h\u00e1 tr\u00eas anos e j\u00e1 foi testado por mais de mil pessoas. \u00c9 o \u201cBridge\u201d, uma plataforma de apoio para que crian\u00e7as com limita\u00e7\u00f5es cognitivas e motoras, como paralisia cerebral e distrofia muscular, possam realizar pequenos movimentos e fisioterapia usando jogos adaptados e divertidos.<\/p>\n<p>No mundo, segundo a OMS, existem cerca de 200 milh\u00f5es de pessoas com defici\u00eancias graves. Para elas, o processo de fisioterapia \u00e9 bastante doloroso, cansativo e de alto custo. Por isso, a ideia \u00e9 tornar esse processo acess\u00edvel, divertido e com uma chance de recupera\u00e7\u00e3o mais r\u00e1pida. Entre os p\u00fablicos-alvo est\u00e3o cl\u00ednicas, hospitais e universidades, uma vez que os benef\u00edcios se estendem ao trabalho dos m\u00e9dicos, fisioterapeutas e dos familiares das pessoas com defici\u00eancia. O \u201cBridge\u201d foi criado pelos estudantes Lucas Magon e Talita Dias.<\/p>\n<p><strong>Voto Popular<\/strong><\/p>\n<p>A novidade deste ano foi o voto popular. Os estudantes participaram de uma campanha nas redes sociais que garantiu maior visibilidade aos seus projetos e respectivos autores. Essa foi uma maneira que a Microsoft encontrou para incluir o p\u00fablico no torneio e o grande vencedor na internet tamb\u00e9m foi a equipe Bridge.<\/p>\n<p><em>(Fonte: Ag\u00eancia Minas)<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O Brasil j\u00e1 conhece as tr\u00eas equipes campe\u00e3s da fase nacional da 14\u00aa Imagine Cup, a Copa do Mundo da Computa\u00e7\u00e3o da Microsoft. 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