{"id":107725,"date":"2017-01-27T10:18:35","date_gmt":"2017-01-27T12:18:35","guid":{"rendered":"http:\/\/aconteceunovale.com.br\/portal\/?p=107725"},"modified":"2017-01-27T10:18:35","modified_gmt":"2017-01-27T12:18:35","slug":"universitarios-de-montes-claros-desenvolvem-jogo-eletronico-que-promove-a-cultura-norte-mineira-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/aconteceunovale.com.br\/portal\/?p=107725","title":{"rendered":"Universit\u00e1rios de Montes Claros desenvolvem jogo eletr\u00f4nico que promove a cultura norte-mineira"},"content":{"rendered":"<p>O engajamento de pessoas e comunidades j\u00e1 \u00e9 uma tend\u00eancia tamb\u00e9m no \u00e2mbito da tecnologia e inova\u00e7\u00e3o. Em Montes Claros, no Territ\u00f3rio Norte, por exemplo, uma parceria entre um aluno da\u00a0Unimontes\u00a0e do Instituto Federal do Norte de Minas (INFMG) permitiu a cria\u00e7\u00e3o de um jogo virtual que promove a cultura local, com conte\u00fado educativo, din\u00e2mico e elementos bastante caracter\u00edsticos para o p\u00fablico montes-clarense.<\/p>\n<p>O jogo em quest\u00e3o \u00e9 o \u201cMontes Claros Adventure\u201d (MCA), desenvolvido pelos universit\u00e1rios \u00cdtalo Magalh\u00e3es, de 20 anos, do segundo per\u00edodo do curso de Sistemas de Informa\u00e7\u00e3o da Unimontes, e Paulo M\u00e1rcio de Almeida, de 21, do quarto per\u00edodo curso de Ci\u00eancia da Computa\u00e7\u00e3o INFMG. Juntos, eles integram a startup Maper Play, criada pela dupla justamente com foco no desenvolvimento de aplicativos e jogos.<\/p>\n<p>Dispon\u00edvel gratuitamente para smartphones com o sistema operacional\u00a0<span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=xdk.maper.play.project1\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #0000ff;\">Android<\/span><\/a><\/span>, o aplicativo traz como cen\u00e1rio a cidade de Montes Claros. No jogo, o usu\u00e1rio controla o personagem Kato, que precisa salvar o munic\u00edpio de um ataque dos vil\u00f5es \u201cFormigons\u201d. Para conter os invasores, o personagem pode atirar \u201cpekibolas\u201d nas formigas. Em alguns momentos, tamb\u00e9m \u00e9 poss\u00edvel recorrer ao suporte do \u201cPequi At\u00f4mico\u201d para enfrentar a invas\u00e3o dos insetos gigantes pelas ruas da cidade.<\/p>\n<p>&#8220;O conte\u00fado \u00e9 totalmente nosso, constru\u00eddo com base em pesquisas e experi\u00eancias em Montes Claros. O jogo apresenta um resumo da cidade, daquilo que ela oferece. O MCA vem sendo desenvolvido h\u00e1 sete meses&#8221;, conta \u00cdtalo Magalh\u00e3es. O universit\u00e1rio tamb\u00e9m destaca o apoio e suporte dos professores da Unimontes, que deram ideias e tiraram d\u00favidas sobre programa\u00e7\u00e3o e marketing ao longo do desenvolvimento.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/aconteceunovale.com.br\/portal\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/jogo_moc_1.jpg\" alt=\"\" \/><em>Game Montes Claros Adventure (Arte: Ag\u00eancia Minas)<\/em><br \/>\n<\/br><\/p>\n<p><strong>Estrat\u00e9gia<\/strong><\/p>\n<p>A Maper Play, startup fundada pelos dois universit\u00e1rios, est\u00e1 no mercado digital h\u00e1 pouco mais de dois anos. At\u00e9 aqui, foram desenvolvidos cerca de 15 projetos, com a maior parte da demanda recente vinculada ao desenvolvimento de aplicativos personalizados.<\/p>\n<p>Ap\u00f3s alguns encontros e reuni\u00f5es, a proposta para o \u201cMontes Claros Adventure\u201d, de acordo com o universit\u00e1rio \u00cdtalo Magalh\u00e3es, era criar um aplicativo que pudesse chamar a aten\u00e7\u00e3o da prefeitura municipal, de empresas diferenciadas e, ao mesmo tempo, tamb\u00e9m fosse capaz de propagar a realidade norte mineira.<\/p>\n<p>Para esse objetivo, a estrat\u00e9gia utilizada foi a chamada \u2018gamifica\u00e7\u00e3o\u2019, processo que utiliza a mec\u00e2nica e os recursos de jogos para, entre outros objetivos, promover conhecimento, engajamento e entretenimento.<\/p>\n<p>&#8220;O desenvolvimento de jogos envolve leitura, escrita, arte digital, som, v\u00eddeos, tem enredo, tem tudo. E \u00e9 muito interessante, quando voc\u00ea cria uma obra, ver o olhar das pessoas diante daquilo&#8221;, destaca o universit\u00e1rio. &#8220;\u00c9 impressionante ver todas essas artes e emo\u00e7\u00f5es juntas. E, com a intera\u00e7\u00e3o durante o jogo, as pessoas percebem que ali est\u00e1 a cultura, a cidade, lugar em que vivem. A maior gratifica\u00e7\u00e3o \u00e9, de fato, ver a galera jogando&#8221;, completa.<\/p>\n<p>Vale lembrar que o canal est\u00e1 aberto, tamb\u00e9m, para a participa\u00e7\u00e3o dos usu\u00e1rios no aprimoramento do jogo. Os interessados podem sugerir melhorias no\u00a0<span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=xdk.maper.play.project1\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #0000ff;\">Google Play<\/span><\/a><\/span>, na \u00e1rea de avalia\u00e7\u00e3o do aplicativo, desde que ele j\u00e1 esteja instalado.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/aconteceunovale.com.br\/portal\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/jogo_moc_2.jpg\" alt=\"\" \/><em>Paulo M\u00e1rcio (\u00e0 esquerda) e \u00cdtalo Magalh\u00e3es se conheceram no curso T\u00e9cnico em Inform\u00e1tica, no Instituto Federal do Norte de Minas (Cr\u00e9dito: Kevin Jonas\/Ascom Unimontes)<\/em><br \/>\n<\/br><\/p>\n<p><strong>Vale do Jequitinhonha<\/strong><\/p>\n<p>Outro projeto, tamb\u00e9m desenvolvido com o recurso da gamifica\u00e7\u00e3o, foi o jogo \u201cSonho de Jequi\u201d, que retrata a realidade da seca no Vale do Jequitinhonha. Desenvolvido por universit\u00e1rios da PUC Minas, o aplicativo foi o vencedor da etapa nacional e o terceiro lugar na fase mundial da \u00faltima Imagine Cup, competi\u00e7\u00e3o de inova\u00e7\u00e3o promovida pela Microsoft.<\/p>\n<p>Antes da viagem para a etapa mundial, em Seattle, nos Estados Unidos, os estudantes contaram com o apoio da\u00a0Secretaria de Estado de Desenvolvimento Econ\u00f4mico, Ci\u00eancia, Tecnologia e Ensino Superior (Sedectes). Por meio do\u00a0Seed, a equipe recebeu mentoria e prepara\u00e7\u00e3o, com forma\u00e7\u00e3o de\u00a0<em>pitch<\/em>\u00a0(discurso para apresentar o escopo do projeto, sobretudo a potenciais investidores), \u00a0treinamento e desenvolvimento da apresenta\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, a Sedectes tamb\u00e9m ajudou na divulga\u00e7\u00e3o do aplicativo e da participa\u00e7\u00e3o vencedora dos universit\u00e1rios na competi\u00e7\u00e3o da Microsoft em ve\u00edculos de imprensa locais e nacionais.<\/p>\n<p>O jogo Sonho de Jequi est\u00e1 dispon\u00edvel para download nas plataformas\u00a0<span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/br\/app\/sonho-de-jequi\/id1126980762?mt=8\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #0000ff;\">iOS<\/span><\/a><\/span>\u00a0e\u00a0<span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.TowerUpStudios.SonhodeJequi&amp;hl=pt_BR\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #0000ff;\">Android<\/span><\/a><\/span>.<\/p>\n<p><strong>Forma\u00e7\u00e3o gratuita<\/strong><\/p>\n<p>Vale lembrar que o Governo do Estado, por meio da\u00a0Universidade Aberta e Integrada de Minas Gerais (Uaitec), oferece, gratuitamente, o curso de &#8220;Desenvolvedor de Jogos Eletr\u00f4nicos&#8221;.<\/p>\n<p>O curso prepara profissionais, justamente, para produzir games que possam ser utilizados em computadores e dispositivos m\u00f3veis. Os participantes aprendem sobre a formula\u00e7\u00e3o de regras para os jogos, defini\u00e7\u00e3o de roteiros e telas e diferentes linguagens de programa\u00e7\u00e3o, al\u00e9m de estudar elementos como empreendedorismo e tecnologia da informa\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Para participar, \u00e9 necess\u00e1rio estar cursando, no m\u00ednimo, o 9\u00ba ano do ensino fundamental e ter conhecimento b\u00e1sico em inform\u00e1tica. Os procedimentos para matr\u00edcula e outros detalhes est\u00e3o listados\u00a0<span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/www.uaitec.mg.gov.br\/inicio\/cursos\/curso\/745\/desenvolvedor-de-jogos-eletronicos\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #0000ff;\">neste link<\/span><\/a><\/span>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/aconteceunovale.com.br\/portal\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/jogo_moc_2.jpg\" alt=\"\" \/><em>Game Sonho de Jequi (Arte: Ag\u00eancia Minas)<\/em><br \/>\n<\/br><\/p>\n<p><strong>Perfil dos jogadores<\/strong><\/p>\n<p>Segundo informa\u00e7\u00f5es da\u00a0Pesquisa Game Brasil 2016, os jogadores brasileiros, em maioria (70,8%), utilizam jogos em mais de um dispositivo (multiplataforma). O smartphone \u00e9 a ferramenta mais popular para este fim e o preferido de 34,4% dos entrevistados. \u00a0Al\u00e9m disso, a maior parte desse p\u00fablico \u00e9 considerada consumidora casual, recorrendo aos jogos como alternativas de entretenimento.<\/p>\n<p>As mulheres, ainda conforme a pesquisa, s\u00e3o maioria (52,6%) entre os jogadores. Embora o p\u00fablico desse segmento recorra aos jogos em diversos locais, \u00e9 com a mobilidade dos smartphones que 87,6% dos entrevistados contam quando jogam em deslocamento (tr\u00e2nsito\/\u00f4nibus\/carro\/metr\u00f4).<\/p>\n<p>Estrat\u00e9gia (54,7%), Aventura (49%) e A\u00e7\u00e3o (42,3%) s\u00e3o as categorias de jogos preferidas pelos entrevistados. A maior parte dos jogadores est\u00e1 na faixa et\u00e1ria dos 25 aos 34 anos, sendo 34,7% entre os homens e 34,8% entre as mulheres.<\/p>\n<p>O estudo ouviu 2.848 pessoas com idade entre 14 e 84 anos.<\/p>\n<p><strong>Mercado de jogos<\/strong><\/p>\n<p>No n\u00edvel mercadol\u00f3gico, segundo informa\u00e7\u00f5es da\u00a0Associa\u00e7\u00e3o Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais (Abragames), o Banco Nacional de Desenvolvimento Econ\u00f4mico e Social (BNDE) encomendou, em 2014, um\u00a0estudo nacional\u00a0sobre o setor de Games no pa\u00eds.<\/p>\n<p>Em um\u00a0Mapeamento Digital, o estudo revela que o crescimento da import\u00e2ncia dos jogos digitais \u00e9 atribu\u00eddo, entre outros motivos, pelo fato de serem consumidos por todos os p\u00fablicos: homens, mulheres, crian\u00e7as e idosos. Os smartphones, inclusive, contribu\u00edram para a incorpora\u00e7\u00e3o de milh\u00f5es de jogadores &#8211; de diferentes perfis sociais e et\u00e1rios \u2013 e o avan\u00e7o na distribui\u00e7\u00e3o de produtos virtuais.<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, o uso dos Jogos Digitais e as tecnologias desenvolvidas nesse universo ultrapassaram o entretenimento. Tais aplicativos ganharam ainda mais credibilidade ap\u00f3s serem incorporados a atividades de educa\u00e7\u00e3o, pesquisas cient\u00edficas, treinamentos, entre outras \u00e1reas.<\/p>\n<p>Ainda de acordo com o estudo nacional, comparadas as op\u00e7\u00f5es de entretenimento atualmente dispon\u00edveis no mercado, os jogos digitais est\u00e3o entre os que apresentam as maiores taxas de crescimento. \u201cEstima-se que suas vendas sejam duas vezes maiores que as da ind\u00fastria fonogr\u00e1fica, e que devam crescer mais rapidamente que as do setor cinematogr\u00e1fico at\u00e9 2018\u201d, projeta o documento.<\/p>\n<p>Conforme informa\u00e7\u00f5es da\u00a0Associa\u00e7\u00e3o Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais (Abragames), o mercado de jogos digitais no pa\u00eds movimenta R$ 900 milh\u00f5es e gera cerca de 4 mil empregos. A Abragames tamb\u00e9m indica o Brasil como o quarto colocado mundial em n\u00famero de jogadores, com 61 milh\u00f5es de brasileiros entre os utilizadores de jogos eletr\u00f4nicos.<\/p>\n<p>Dados de 2016 da NewZoo \u2013 que realiza pesquisas relacionadas a games \u2013 complementam que o Brasil \u00e9 o maior mercado de games na Am\u00e9rica Latina (US$ 1,3 bilh\u00e3o), \u00e0 frente de M\u00e9xico (US$ 1,1 bilh\u00e3o) e Argentina (US$ 409 milh\u00f5es). Internacionalmente, a China lidera o ranking, seguida por Estados Unidos e Jap\u00e3o. Em n\u00edvel mundial, o Brasil aparece em 11\u00ba (<em>O estudo, na \u00edntegra, em ingl\u00eas, est\u00e1 dispon\u00edvel\u00a0<span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"https:\/\/cdn2.hubspot.net\/hubfs\/700740\/Reports\/Newzoo_Free_2016_Global_Games_Market_Report.pdf\"><span style=\"color: #0000ff;\">neste link<\/span><\/a><\/span><\/em>).<\/p>\n<p><strong>VER PRIMEIRO<\/strong><\/p>\n<p><strong>Receba as not\u00edcias do Aconteceu no Vale em primeira m\u00e3o. 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Em Montes Claros, no Territ\u00f3rio Norte, por exemplo, uma parceria entre um aluno da\u00a0Unimontes\u00a0e do Instituto Federal do Norte de Minas (INFMG) permitiu a cria\u00e7\u00e3o de um jogo virtual que promove a cultura local, com conte\u00fado educativo, din\u00e2mico [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":107721,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"amp_status":"","footnotes":""},"categories":[40238,1236,40247],"tags":[137370,137362,1018,44187,86352,137364,121652,137367,137361,137372,137366,210,137365,137369,132807,18280,137368,86346,137371,763,137363,137360],"class_list":["post-107725","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-educacao-2","category-norte_de_minas","category-tecnologia-2","tag-ciencia-da-computacao-infmg","tag-cultura-norte-mineira","tag-destaque","tag-gamificacao","tag-imagine-cup","tag-infmg","tag-instituto-federal-do-norte-de-minas","tag-italo-magalhaes","tag-jogo-eletronico-promove-a-cultura-norte-mineira","tag-maper-play","tag-mca","tag-montes-claros","tag-montes-claros-adventure","tag-paulo-marcio-de-almeida","tag-pequi-atomico","tag-puc-minas","tag-sistemas-de-informacao-da-unimontes","tag-sonho-de-jequi","tag-startup-maper-play","tag-unimontes","tag-universitarios-de-montes-claros","tag-universitarios-de-montes-claros-desenvolvem-jogo-eletronico-que-promove-a-cultura-norte-mineira"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/aconteceunovale.com.br\/portal\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/107725","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/aconteceunovale.com.br\/portal\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/aconteceunovale.com.br\/portal\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/aconteceunovale.com.br\/portal\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/aconteceunovale.com.br\/portal\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=107725"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/aconteceunovale.com.br\/portal\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/107725\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/aconteceunovale.com.br\/portal\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/107721"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/aconteceunovale.com.br\/portal\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=107725"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/aconteceunovale.com.br\/portal\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=107725"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/aconteceunovale.com.br\/portal\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=107725"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}